SYSTEM
ゲームシステムを大まかに紹介します。
(スクリーンショットは開発中の画面であり、変更の可能性があります)
◆マップ及びシナリオ
一つの広大なワールドマップと、街やダンジョンなどのマップを行き来できます。
ワールドマップの広さはGUST第三部のワールドマップ約4つ分であり、町やダンジョンは所在が明らかになったところのみ、行くことができるようになります。
シナリオは一本のメインシナリオと、体験せずともクリアは可能な各地のサブシナリオがあります。
ワールドマップ上、もしくは冒険者用に用意された安全地帯”テトラ”でセーブを行うことができます。
◆バトル
ダンジョンなどのフィールドを移動している敵キャラクターと接触すると戦闘に突入します(シンボルエンカウント)。
戦闘はターンゲージ制ですが、敵もしくは味方キャラクターが行動している間、もしくは味方キャラクターがコマンドを選択している間は時間が進みません。
(強力な敵との戦闘中でも安心してトイレに行くことが出来ます!)
攻撃方法も通常攻撃(上中下段。敵によって命中率が変化する)や技、魔法など多彩で、様々なステータスや熟練度がダメージに影響してきます。
物語の中盤以降、敵を倒して得られた材料で武器に特殊効果を付与することができます。
◆メニューと成長
メニュー画面はRPGツクール2000のものを基調としています。
キャラクターのステータス(力 体力 素早さ 魔力)は色違いのゲージで表示され強さが一目でわかるようになっています。
コンフィグによってメッセージスピード、メニュー画面の色や透過、音量などを環境に合わせてお好みで設定できます。
技と魔法には熟練度があり、何度も使いこなすことで少しずつ威力が上がります。また、魔法の系統を選ぶ精霊との親密度によって、
ステータスにボーナスが入ります。